Wednesday, March 24, 2010

3º Avaliação



Turma B
Os resultados das provas devem ser analisados cuidadosamente, uma vez que existiu um conjunto elevado de alunos que tiveram uma descida acentuada, será que apenas se deveu à extensão da prova?.

Ana Mafalda: 98 (pontos)
Bárbara Mendes: 40 (pontos)
Catarina Machado: 160 (pontos)
David Sequeira: 100 (pontos)
Diana Ferreira: 150 (pontos)
Francisco Pinheiro: 125 (pontos)
Hugo Pinto: 177 (pontos)
Inês Garganta: 177 (pontos)
Joana Queirós: 140 (pontos)
João Archer: 109 (pontos)
Maria Guimarães: 153 (pontos)
Mariana Dias: 178 (pontos)
Miguel Silva: 163 (pontos)
Miguel Fernandes: 138 (pontos)
Pedro Bruno Ferraz: 118 (pontos)
Rebeca Marini: 143 (pontos)
Sara Lopes: 100 (pontos)
Sérgio Veiga: 169 (pontos)
Sónia Amorim: 110 (pontos)
Vítor Correia: 135 (pontos)
Vítor Pedroso: 134 (pontos)
Ana Patrícia Castro: 60 (pontos)
Inês Moreira: 0 (pontos)
André Daniel: 142 (pontos)

Turma D
Nada como saber o que aconteceu, no passado recente. Prometo que vai mudar...
Bernardo Hierro: 160 (pontos)
Bruno Jorge Carriço: 151 (pontos)
Carlos Neto: 158 (pontos)
Carlos Moreira: 153 (pontos)
Diogo Castro: 122 (pontos)
Diogo Filipe Soares: 70 (pontos)
Diogo Nogueira: 187 (pontos)
Diogo Brito: 93 (pontos)
Duarte Sousa: 122 (pontos)
Hugo Pinto: 117 (pontos)
João Castro: 138 (pontos)
João Araújo: 140 (pontos)
José Neto: 170 (pontos)
José Pimenta: 177 (pontos)
José Taveira: 195 (pontos)
Luís Matos: 177 (pontos)
Manuel Castro: 172 (pontos)
Márcia Lima: 150 (pontos)
Rodrigo Calheiro: 170 (pontos)
Sara Ferreira: 100 (pontos)
Susana Neves: 188 (pontos)
Tiago Coelho: 161 (pontos)
Tiago Monteiro: 198 (pontos)

Sunday, March 21, 2010

ALERTA!



Atenção a todos os alunos!
Apesar do professor ter indicado que iria colocar os tutorias no nosso blog, fez a chamada da atenção, ou reserva, como pretendam chamar, que o estudo do GIMP e suas capacidades não estaria condicionado a publicação dos referidos tutoriais.

Inclusive, foram 90% realizados dentro da sala de aula e apresentados pelos alunos. Assim sendo não faz sentido afirmar que a sua publicação são cruciais para o estudo dos tutoriais.

Wednesday, March 17, 2010

Bons exemplos de RV



Não foram apenas os conteúdos, mas a imaginação dos alunos foi interessante!
Espero que gostem dos trabalhos que produzimos.
Acredito que teremos mais noticias em breve...

Muito trabalho de Realidade Virtual

Vários trabalhos surgiram e muitas horas foram dispensadas para a elaboração dos trabalhos. Fiquei muito bem impressionado. Os bons exemplos ficam para mais tarde recordar ou estudar.



E muitos vídeos foram visualizados e comentados:



Fica aqui uma pequena amostra que a criatividade não tem limites e quando os alunos estão motivados os resultados são surpreendentes.



Na verdade alguns trabalhos fazem inveja ao comum utilizador da informática.
Parabéns... até eu fiquei admirado.

Falamos de RV


O que é a Realidade Virtual?

Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional.
Tenta recriar ao máximo a sensação de realidade para o indivíduo levando-o a adoptar essa interacção como uma das suas realidades temporais, usando para isso equipamentos que amplifiquem essa sensação de presença.
É a técnica que maior imersão permite ao utilizador.

DEFINIÇÃO
De uma forma geral, Realidade Virtual é a forma de visualizar, manipular, explorar, interagir ou modificar dados complexos através do computador, uma tecnologia de interface avançada entre o utilizador e o sistema informático.
Esta tecnologia tem como objectivo maximizar a sensação de realidade para o indivíduo.
Esta interacção é obtida através do uso de técnicas e de equipamentos informáticos que ajudam no apuramento dos sentidos e da presença do utilizador.

CONCEITO
Uma aplicação que utilize Realidade Virtual deve proporcionar ao utilizador imersão e interacção e ainda estimular a imaginação do utilizador, formando assim uma trilogia.
Tem como objectivo convencer o utilizador de que está numa outra realidade (um novo meio de estar e tocar em informações).



INTERFACE
Uma interface é o ponto ou a área ao longo da qual duas substâncias diferentes se encontram, trabalhando assim como tradutor, permitindo o entendimento entre ambos, a sua comunicação.

GUI (Graphical User Interface)
O GUI é um mecanismo de interacção entre o utilizador e o computador, baseando-se em símbolos visuais, tais como: ícones, menus e janelas.
O utilizador selecciona e manipula estes símbolos através do rato e teclado, de forma a obter o que quer.

ERGONOMIA e SENTIDOS
Conjunto de estudos realizados para melhorar a organização do trabalho em função do fim proposto e para uma melhor relação entre o Homem e a máquina.
É a ciência da adaptação do trabalho ao Homem, ou seja, a ciência que procura melhorar a actividade produtiva e o bem-estar do Homem.

Interessante visitar: http://eletronicos.hsw.uol.com.br/realidade-virtual.htm

Atrasos e demoras


Olá a todos! Muito bem de regresso.
Em primeiro lugar, um pedido de desculpa, pelo ENORME atraso na postagem dos artigos e respectivos conteúdos.
Para além de fortes razões pessoais também tenho motivos técnicos que impossibilitaram de colocar as respectivas postagens.
Mas o que interessa é que estamos de volta e esperemos que desta vez seja melhor que no passado recente.