Sunday, September 29, 2013

Sites interativos

Em 2013
Titeuf - Le film
http://www.titeuf-lefilm.com/
Monoface
http://mono-1.com/monoface/main.html
We choose the Moon
http://wechoosethemoon.org/

Durante uma aula, surgiu uma página que aborda a questão de sites interativos, a saber: http://virttualia.blogspot.pt/2010/04/como-sabemos-os-sites-em-flash-chamam.html

Em 2012
The Wilderness Downtown
http://www.thewildernessdowntown.com
Nature Valley Ttail View
http://www.naturevalleytrailview.com
Talk to the hand
http://www.talktothehand.com
Incredibox
http://www.incredibox.com
Bio BAK
http://bio-bak.nl
Web lab
http://www.chromeweblab.com
BMW cinetique
http://www.bmw-cinetique.com
Pintar antes de Pintar
http://www.simulador.cin.pt
Build with chrome
http://www.buildwithchrome.com
Labuat
http://herraizsoto.es/labuat/eng/
Beetle
http://referanser.apt.no/volkswagen/beetle

Interatividade no cinema



Um excelente exemplo do nível de interatividade PROATIVA. Software utilizado pela empresa Lucasfilm na construção do filme Star Wars 1313.

Documentos e papeis


Apesar dos alunos na primeira aula serem informados e esclarecidos, é sempre importante divulgar alguns documentos importantes para o ano letivo 2013/ 2014.

Direitos e obrigações



A avaliação na disciplina de Aplicações Informáticas - B – 12º ano é alicerçada nos seguintes domínios:

Competências, conhecimentos, atitudes e valores que incidam sobre os seguintes objectivos:
  • Desenvolver hábitos de trabalho.
  • Aprender a reflectir, no sentido de formular juízos e encontrar soluções para os problemas com que são confrontados.
  • Aprofundar o nível de conhecimento.
  • Exprimir-se com correcção e clareza, empregando correctamente os termos informáticos;
  • Aplicar na resolução dos exercícios, os conceitos e técnicas adquiridas;
  • Recolher, organizar e interpretar informação.
  • Relativamente à língua materna, será tida em conta a capacidade de comunicação oral e escrita dos alunos, bem como a aprendizagem da linguagem técnica que a disciplina exige.
  • Desenvolver as suas capacidades de raciocínio.
  • A atitude em relação à Informática;
  • O cuidado na realização das tarefas;
  • Sentido de responsabilidade com o material;
  • Respeito nas relações inter pessoais;
  • O comportamento do aluno na sala de aula;
  • A assiduidade e pontualidade

Formas de avaliação

  • A avaliação tenderá sempre para ser contínua e sistemática;
  • A avaliação diagnostica será feita no início do ano lectivo e sempre que necessária;
  • Utilizará diversas técnicas e instrumentos de acordo com a natureza das aprendizagens tais como: Realização de dois (2) momentos formais de avaliação para o primeiro e segundo períodos e um (1) momento formal para o terceiro período, obrigatório para todos os alunos existindo um (1) momento formal para o terceiro período facultativo de forma a aferir a classificação final dos alunos, sendo este facultativo.
  • Trabalhos práticos individuais e/ou de grupo
  • Realização de fichas de trabalho
  • Registos de observação: (Capacidade de organização e metodologia de trabalho; Relacionamento em grupo)
  • Participação na aula
  • Autonomia e destreza na utilização dos sistemas informáticos
  • A auto e co-avaliação será feita ao longo de todo o processo ensino - aprendizagem e em particular no final de cada período;
  • A classificação dos momentos formais de avaliação será sempre quantitativa;
  • Os outros instrumentos de avaliação serão objecto de informação qualitativa;
  • Os alunos não podem ser dispensados da realização de um tipo dos instrumentos de avaliação;
  • Sempre que um aluno faltar a um momento de avaliação com falta justificada com atestado médico, o professor deverá garantir que o mesmo seja avaliado;
  • A avaliação sumativa terá em conta todos os instrumentos de avaliação e o progresso realizado pelo aluno;
  • No 3º período a avaliação sumativa interna deverá traduzir uma apreciação global do trabalho desenvolvido pelo aluno e do seu aproveitamento ao longo de ano.
Critérios gerais de correcção de testes:
Componente teórica:
  • São valorizados os aspectos, tais como:
  • Utilização correcta de termos técnico – científicos;
  • Objectividade das respostas;
  • Apresentação do teste;
  • As respostas que encerrem contradições, ou não apresentem justificação, serão consideradas nulas;
Componente prática:
  • A não utilização dos recursos adequados, disponibilizados pelos programas informáticos, para a execução das tarefas, pode descontar até 100% do valor da respectiva cotação.

Dentro da sala de aula


No final do ano lectivo, os alunos deverão ser capazes de:
  • Identificar as componentes essenciais de uma estrutura de programação;
  • Compreender o funcionamento das estruturas de controlo;
  • Utilizar (de forma simples) uma linguagem de POE;
  • Identificar conceitos associados à interactividade;
  • Reconhecer níveis e tipologias de interactividade;
  • Reconhecer e caracterizar soluções interactivas;
  • Aprofundar os saberes sobre Tecnologias da Informação e Comunicação em tarefas de construção do conhecimento no contexto da sociedade do conhecimento;
  • Utilizar conhecimentos relativos às lógicas estruturais e modos de interacção de aplicações multimédia, na análise da sua utilidade, interesse e eficácia;
  • Utilizar as potencialidades de pesquisa, comunicação e investigação cooperativa.

É preciso saber



Ao longo do ano iremos aprender e ensinar. É importante os alunos estarem motivados e serem incentivados a participar activamente nas actividades práticas e/ou de grupo.

LISTAGEM de CONTEÚDOS
Introdução à Teoria da Interactividade
Do GUI aos ambientes imersivos;
Realidade virtual;
O conceito de interactividade;
Características ou componentes da interactividade;
Níveis e tipos de interactividade;
Como avaliar soluções interactivas;
O desenho de soluções interactivas;

Conceitos Básicos de Multimédia
Tipos de media;
Conceito de multimédia;
Modos de divulgação de conteúdos multimédia;
Linearidade e não-linearidade;
Tipos de produtos multimédia;
Tecnologias multimédia;

Utilização dos Sistemas Multimédia
Bases sobre teoria da cor aplicada aos sistemas digitais;
Geração e captura de imagem;
Formatação de texto;
Aquisição e reprodução de som;
Aquisição, edição e reprodução de vídeo;
Animação 2D;
Divulgação de vídeos e som via rede.

Introdução à programação
Introdução;
Conceitos fundamentais;
Estruturas de controlo;
Vectores;
Subrotinas;
Introdução à programação orientada aos eventos.

Ano letivo 2013/ 2014



Aqui começa um novo ano lectivo, aqui fica algumas informações que considero importante neste inicio do ano. A disciplina de Aplicações Informáticas B é uma opção do 12º ano de escolaridade e o programa da disciplina deve ser encarado, como um aprofundar de conhecimentos de informática.
Programação, interactividade e multimédia são os temas abordados e a disciplina apresenta inúmeras possibilidades de trabalhar na prática, com os alunos e a aprofundar conhecimentos já adquiridos:

FINALIDADES
São finalidades da disciplina:
  • Aprofundar a aptidão dos alunos na procura da informação;
  • Promover o incremento do trabalho de grupo;
  • Compreender e avaliar as características de produtos Multimédia;
  • Criar hábitos e atitudes conducentes a uma disponibilidade para uma aprendizagem ao longo da vida;
  • Promover o desenvolvimento de competências na utilização da Informática que permitam uma crescente literacia digital;
  • Fomentar a análise crítica da função e do poder das novas tecnologias da informação.
OBJECTIVOS
São objectivos gerais da disciplina:
  • Compreender os fundamentos da lógica da programação;
  • Identificar componentes estruturais da programação;
  • Utilizar estruturas de programação;
  • Aprofundar os saberes sobre as tecnologias da informação e comunicação para a construção do conhecimento no contexto da sociedade da informação;
  • Proceder à utilização alargada das tecnologias de informação e comunicação;
  • Compreender a importância da interactividade;
  • Adquirir conhecimentos elementares sobre sistemas e concepção de produtos multimédia;
  • Identificar e caracterizar software de edição e composição multimédia;
  • Desenvolver a capacidade de comunicar, quer pelos meios tradicionais, quer através das novas tecnologias de informação e comunicação;
  • Desenvolver o interesse pela pesquisa, descoberta e inovação;
  • Desenvolver a capacidade de trabalhar em equipa;
  • Conhecer a importância da segurança e da privacidade de dados;
  • Implementar práticas inerentes à segurança e saúde no trabalho que estejam relacionadas com os condicionalismos das profissões da área da informática.