Monday, September 27, 2010

No início era...

Os trabalho de HTML estão a ser publicados e aqui fica algumas críticas/ sugestões:


Bicicletas
(página terceiro não existe; foto downhill não está acessível; tema interessante)
Cidade do Porto (nome ficheiro incorrectos; tipos de letras; fotos inexistentes; tema interessantíssimo)
Futebol (nome ficheiro incorrectos; tipos de letras; fotos inexistentes; tema interessantíssimo)
Megan Fox (Código JAVA; Menu)
Hibrido (Design agradável, Nomes inválidos)

Monday, September 20, 2010

Dias de desespero



Nada como começar o ano lectivo a marcar as fichas de avaliação para o 1º período.

As datas da realização são: 4 de Novembro e 9 de Dezembro 2010

Gostaria de alertar para o facto de ser obrigatório a utilização das folhas de resposta na papelaria e que antes de iniciar a ficha de avaliação deve escrever o seu nome e número no local indicado na folha de respostas. As provas não identificadas ou gravadas incorrectamente serão anuladas.

Observo na aula


A avaliação na disciplina de Aplicações Informáticas - B – 12º ano é alicerçada nos seguintes domínios:

Competências, conhecimentos, atitudes e valores que incidam sobre os seguintes objectivos:
  • Desenvolver hábitos de trabalho.
  • Aprender a reflectir, no sentido de formular juízos e encontrar soluções para os problemas com que são confrontados.
  • Aprofundar o nível de conhecimento.
  • Exprimir-se com correcção e clareza, empregando correctamente os termos informáticos;
  • Aplicar na resolução dos exercícios, os conceitos e técnicas adquiridas;
  • Recolher, organizar e interpretar informação.
  • Relativamente à língua materna, será tida em conta a capacidade de comunicação oral e escrita dos alunos, bem como a aprendizagem da linguagem técnica que a disciplina exige.
  • Desenvolver as suas capacidades de raciocínio.
  • A atitude em relação à Informática;
  • O cuidado na realização das tarefas;
  • Sentido de responsabilidade com o material;
  • Respeito nas relações inter pessoais;
  • O comportamento do aluno na sala de aula;
  • A assiduidade e pontualidade

Formas de avaliação

  • A avaliação tenderá sempre para ser contínua e sistemática;
  • A avaliação diagnostica será feita no início do ano lectivo e sempre que necessária;
  • Utilizará diversas técnicas e instrumentos de acordo com a natureza das aprendizagens tais como: Realização de dois (2) momentos formais de avaliação para o primeiro e segundo períodos e um (1) momento formal para o terceiro período, obrigatório para todos os alunos existindo um (1) momento formal para o terceiro período facultativo de forma a aferir a classificação final dos alunos, sendo este facultativo.
  • Trabalhos práticos individuais e/ou de grupo
  • Realização de fichas de trabalho
  • Registos de observação: (Capacidade de organização e metodologia de trabalho; Relacionamento em grupo)
  • Participação na aula
  • Autonomia e destreza na utilização dos sistemas informáticos
  • A auto e co-avaliação será feita ao longo de todo o processo ensino - aprendizagem e em particular no final de cada período;
  • A classificação dos momentos formais de avaliação será sempre quantitativa;
  • Os outros instrumentos de avaliação serão objecto de informação qualitativa;
  • Os alunos não podem ser dispensados da realização de um tipo dos instrumentos de avaliação;
  • Sempre que um aluno faltar a um momento de avaliação com falta justificada com atestado médico, o professor deverá garantir que o mesmo seja avaliado;
  • A avaliação sumativa terá em conta todos os instrumentos de avaliação e o progresso realizado pelo aluno;
  • No 3º período a avaliação sumativa interna deverá traduzir uma apreciação global do trabalho desenvolvido pelo aluno e do seu aproveitamento ao longo de ano.
Critérios gerais de correcção de testes:
Componente teórica:
  • São valorizados os aspectos, tais como:
  • Utilização correcta de termos técnico – científicos;
  • Objectividade das respostas;
  • Apresentação do teste;
  • As respostas que encerrem contradições, ou não apresentem justificação, serão consideradas nulas;
Componente prática:
  • A não utilização dos recursos adequados, disponibilizados pelos programas informáticos, para a execução das tarefas, pode descontar até 100% do valor da respectiva cotação.
Para mais informações clica aqui.

PPT é passado




Já é tempo de pensar duas vezes no tipo de apresentações que os alunos, principalmente no Secundário, andam a criar. Estou farto de efeitos letra a letra e da sequencial, demasiado sequencial, que apresentam.

As imagens repetidas vezes sem conta e os efeitos que ninguém consegue mais suportar são demasiado horríveis para sequer serem comentadas, assim deixo uma sugestão: PREZI

Isso mesmo PREZI! Para que serve? Como se trabalha?Fácil de mais, aproveitem inscrevam-se e explorem esta ferramenta. Mas no final não fiquem pedrados ao conceito "habitual" das vossas apresentações.

Sou capaz de


No final do ano lectivo, os alunos deverão ser capazes de:
  • Identificar as componentes essenciais de uma estrutura de programação;
  • Compreender o funcionamento das estruturas de controlo;
  • Utilizar (de forma simples) uma linguagem de POE;
  • Identificar conceitos associados à interactividade;
  • Reconhecer níveis e tipologias de interactividade;
  • Reconhecer e caracterizar soluções interactivas;
  • Aprofundar os saberes sobre Tecnologias da Informação e Comunicação em tarefas de construção do conhecimento no contexto da sociedade do conhecimento;
  • Utilizar conhecimentos relativos às lógicas estruturais e modos de interacção de aplicações multimédia, na análise da sua utilidade, interesse e eficácia;
  • Utilizar as potencialidades de pesquisa, comunicação e investigação cooperativa.

O que vamos dar?


Ao longo do ano iremos aprender e ensinar. É importante os alunos estarem motivados e serem incentivados a participar activamente nas actividades práticas e/ou de grupo.

LISTAGEM de CONTEÚDOS

Introdução à Teoria da Interactividade
Do GUI aos ambientes imersivos;
Realidade virtual;
O conceito de interactividade;
Características ou componentes da interactividade;
Níveis e tipos de interactividade;
Como avaliar soluções interactivas;
O desenho de soluções interactivas;

Conceitos Básicos de Multimédia
Tipos de media;
Conceito de multimédia;
Modos de divulgação de conteúdos multimédia;
Linearidade e não-linearidade;
Tipos de produtos multimédia;
Tecnologias multimédia;

Utilização dos Sistemas Multimédia
Bases sobre teoria da cor aplicada aos sistemas digitais;
Geração e captura de imagem;
Formatação de texto;
Aquisição e reprodução de som;
Aquisição, edição e reprodução de vídeo;
Animação 2D;
Divulgação de vídeos e som via rede.

Introdução à programação
Introdução;
Conceitos fundamentais;
Estruturas de controlo;
Vectores;
Subrotinas;
Introdução à programação orientada aos eventos.

Novo ano lectivo 2010/2011


Aqui começa um novo ano lectivo, aqui fica algumas informações que considero importante neste inicio do ano.

A disciplina de Aplicações Informáticas B é uma opção do 12º ano de escolaridade e o programa da disciplina deve ser encarado, como um aprofundar de conhecimentos de informática.

Programação, interactividade e multimédia são os temas abordados e a disciplina apresenta inúmeras possibilidades de trabalhar na prática, com os alunos e a aprofundar conhecimentos já adquiridos:

FINALIDADES
São finalidades da disciplina:

  • Aprofundar a aptidão dos alunos na procura da informação;
  • Promover o incremento do trabalho de grupo;
  • Compreender e avaliar as características de produtos Multimédia;
  • Criar hábitos e atitudes conducentes a uma disponibilidade para uma aprendizagem ao longo da vida;
  • Promover o desenvolvimento de competências na utilização da Informática que permitam uma crescente literacia digital;
  • Fomentar a análise crítica da função e do poder das novas tecnologias da informação.

OBJECTIVOS
São objectivos gerais da disciplina:

  • Compreender os fundamentos da lógica da programação;
  • Identificar componentes estruturais da programação;
  • Utilizar estruturas de programação;
  • Aprofundar os saberes sobre as tecnologias da informação e comunicação para a construção do conhecimento no contexto da sociedade da informação;
  • Proceder à utilização alargada das tecnologias de informação e comunicação;
  • Compreender a importância da interactividade;
  • Adquirir conhecimentos elementares sobre sistemas e concepção de produtos multimédia;
  • Identificar e caracterizar software de edição e composição multimédia;
  • Desenvolver a capacidade de comunicar, quer pelos meios tradicionais, quer através das novas tecnologias de informação e comunicação;
  • Desenvolver o interesse pela pesquisa, descoberta e inovação;
  • Desenvolver a capacidade de trabalhar em equipa;
  • Conhecer a importância da segurança e da privacidade de dados;
  • Implementar práticas inerentes à segurança e saúde no trabalho que estejam relacionadas com os condicionalismos das profissões da área da informática.